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  1. Systems

Monsters

No servidor Chronicles of the Gods, os monstros são classificados de acordo com as classes dos jogadores: Mortal, Semideus e Deus. Esse sistema é projetado para evitar abusos de poder e garantir que cada classe de jogador tenha seus próprios desafios e áreas de caça.

Classificação dos Monstros

  • Monstros para Mortais: Não possuem nenhuma skull.

  • Monstros para Semideuses: Possuem uma red skull.

  • Monstros para Deuses: Possuem uma black skull.

Regras de Combate e Recompensas

  • Loot e Experiência: Jogadores que matarem monstros fora de sua classe não receberão loot e ganharão apenas 1 de experiência. Esse sistema é projetado para evitar que jogadores de classes superiores abusem de monstros mais fracos.

Objetivo do Sistema

  • Evitar Abusos de Poder: Deuses não caçarão os mesmos monstros que Semideuses, e Semideuses não caçarão os mesmos monstros que Mortais. Isso garante que cada classe tenha suas próprias áreas de farm e desafios.

Sistema de "Kings"

Além das classificações normais, existe um sistema de "Kings", que são versões mais fortes dos monstros. Todos os monstros têm a chance de nascer em sua versão "King", "Queen" ou "Elite". Esses "mini bosses" apresentam as seguintes características:

  • Atributos dos Kings:

    • Vida: 5 vezes mais vida.

    • Loot: 2 vezes mais chance de loot.

    • Experiência: 10 vezes mais experiência.

    • Drops Exclusivos: Incluem itens exclusivos, como as King Bags.


Resumo

O sistema de monstros no Chronicles of the Gods é cuidadosamente projetado para garantir um equilíbrio justo entre as diferentes classes de jogadores. Com a introdução de monstros classificados por skulls e a adição de versões mais fortes como "Kings", os jogadores são incentivados a buscar desafios apropriados para seu nível e classe, melhorando assim a experiência de jogo.

Para mais informações sobre outros sistemas e funcionalidades, explore outras seções da nossa wiki ou entre em contato com a comunidade do servidor.

Atualizado há 10 meses