Monsters
No servidor Chronicles of the Gods, os monstros são classificados de acordo com as classes dos jogadores: Mortal, Semideus e Deus. Esse sistema é projetado para evitar abusos de poder e garantir que cada classe de jogador tenha seus próprios desafios e áreas de caça.
Classificação dos Monstros
Monstros para Mortais: Não possuem nenhuma skull.
Monstros para Semideuses: Possuem uma red skull.
Monstros para Deuses: Possuem uma black skull.
Regras de Combate e Recompensas
Loot e Experiência: Jogadores que matarem monstros fora de sua classe não receberão loot e ganharão apenas 1 de experiência. Esse sistema é projetado para evitar que jogadores de classes superiores abusem de monstros mais fracos.
Objetivo do Sistema
Evitar Abusos de Poder: Deuses não caçarão os mesmos monstros que Semideuses, e Semideuses não caçarão os mesmos monstros que Mortais. Isso garante que cada classe tenha suas próprias áreas de farm e desafios.
Sistema de "Kings"
Além das classificações normais, existe um sistema de "Kings", que são versões mais fortes dos monstros. Todos os monstros têm a chance de nascer em sua versão "King", "Queen" ou "Elite". Esses "mini bosses" apresentam as seguintes características:
Atributos dos Kings:
Vida: 5 vezes mais vida.
Loot: 2 vezes mais chance de loot.
Experiência: 10 vezes mais experiência.
Drops Exclusivos: Incluem itens exclusivos, como as King Bags.
Resumo
O sistema de monstros no Chronicles of the Gods é cuidadosamente projetado para garantir um equilíbrio justo entre as diferentes classes de jogadores. Com a introdução de monstros classificados por skulls e a adição de versões mais fortes como "Kings", os jogadores são incentivados a buscar desafios apropriados para seu nível e classe, melhorando assim a experiência de jogo.
Para mais informações sobre outros sistemas e funcionalidades, explore outras seções da nossa wiki ou entre em contato com a comunidade do servidor.
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